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그래스호퍼 2

[제작을 위한 그래스호퍼 #2 / 초급] 선 그리기

안녕하세요 갈아만든 쌀입니다. 일주가 한달이 되는 기적. 그럼 시작해봅니다. 커브는 굉장히 큰 개념이다 직선, 곡선, 폴리라인(여러 선의 조합) 등으로 구성된다 호, 직선, 원 등과 같이 우리가 흔히 아는 식으로 정의할 수 있는 선의 경우 primitive라고 칭하며, 아주 복잡한 커브는 spline이라 부르며 belzier curve 원리를 보통 따른다 커브를 다루려다보니 생각보다 큰 개념이라는 것을 까먹고 있었습니다. 커브는 위에 언급한것처럼 직선,곡선,폴리라인 등을 이야기합니다. 그래서 각자의 특성을 잘 모르고 쓰면 큰일날 수도 있습니다. 우선 간단한것 부터 해보겠습니다. 오늘은 간단한 직선부터 시작해서 폴리라인, 스플라인 까지 가보겠습니다. 들어가기전에 이제 깃허브에 차곡차곡 올릴 예정입니다. 여..

[제작을 위한 그래스호퍼 #2 / 초급] 점은 모든 것의 기초

안녕하세요 갈아만든쌀 입니다. 약속대로 1주만에 돌아왔습니다. 오늘은 가장 기초중의 기초 점을 찍는 법에 대해서 다뤄보겠습니다. 들어가기전에 라이노 버전은 6입니다. 세세한것들을 알려주면서 얘기하기 보다는 하면서 떠오르는 팁들을 섞어서 말씀드리는게 좋을것 같습니다. 저도 예전에 공부할때보니 너무 원론적인것만 하면 지루해서 못보더라고요. 오늘 해볼것은 다음과 같습니다. 라이노에서 점 찍기 검볼 이용해서 점 움직이기 그래스호퍼에서 점찍기 Sine 패턴의 점 만들어보기 라이노에서 점 찍기 라이노의 모든 커맨드는 굉장히 직관적입니다. 포인트를 찍으려면 어떻게 해야 할까요. 답은 정해져 있습니다. point라고 치면 됩니다. 너무 간단해서 어이없으실수도 있습니다. 충분히 어려운 내용은 아니니까 빠르게 넘어가도록 ..

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