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건축/라이노강의-그래스호퍼 강의 7

튜토리얼에 관해

안녕하세요 집 DS입니다. 기세등등하게 시작한 튜토리얼에 비해 과도한 컨텐츠 스코프, 의지 부족 등으로 인해 사실상 튜토리얼을 올리지 못하고 있습니다. 그런 과정 중 이러저러한 고민을 하다 결국 제가 하고싶은 다른것을 하기로 마음먹어 사실상 더이상 튜토리얼을 못할거 같아 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 그럼에도 여전히 수요가 있기 때문에 이 부분에 대해 고민을 해봤습니다. 구체적인 방법은 시행착오를 통해 해봐야겠지만 교육 또는 컨설팅 방식으로 진행하려 합니다. 따라서, 링크드인을 통한 연락 또는 해당 글에 댓글을 달아주시면 해당 내용에 맞는 방법을 찾아서 해결해 드리도록 하겠습니다. 감사합니다

[제작을 위한 그래스호퍼 #5] 마리나베이샌드 패널링하기 개요

안녕하세요 여러분. 오랜만에 글을 씁니다. 미루고미루다가 드디어 본 내용을 시작합니다. 그래스호퍼 BIM 등등해서 여러 강의가 있는 것으로 알고 있지만, 저는 특히나 제작관점에서 바라본 그래스호퍼 사용법을 다루는 방법을 생각하고 있었습니다. 그런 자료가 인터넷 상에 많지 않은게 사실인데, 제가 6년전 Autodesk University 자료 중 재밌는게 있어 따라해본 적이 있습니다. Autodesk University자료인 만큼 원래는 Dynamo로 되어 있던 자료지만 해당 내용만 그대로 본따 그래스호퍼 스크립트로 변환했습니다. 오늘 포스팅해서는 작업을 완료했다는 이야기만 하고, 세부적으로 내용을 나눠서 글을 올리도록 하겠습니다. 프로그램 요구사항 라이노6 Elefront(그래스호퍼 플러그인 설치) 제가..

[제작을 위한 그래스호퍼 #4] 건축에서 쓰이는 공작기계

안녕하세요 갈아만든 쌀 입니다. 바쁜일이 끝나고 벌여놓은 일을 수습하러 왔습니다. 강의를 해보겠다라는 생각에 갑자기 책을 써야겠다는 생각이 들어서 책을 끼적이다가 그러고 있으면 책 다 쓸때까지 될만한 내용이 없는거 같아서 조각조각이라도 내용을 올리려 합니다. 용어같은 경우엔 학술적인 부분은 일단 차치하고 일단 직관적인 용어로 쓰도록 하겠습니다. 추후에 정식으로 출간하는게 생긴다면 그 때 내용을 고치겠습니다. 요약 DfMA(Design for Manufacturing and Assembly)로 대표되는 효율적인 시공 및 설계를 위해서는 어떤 공작기계가 있고, 건축에서 어떻게 쓰이는지 알아야 합니다. 이런 공작기계에 대한 이해없이 모델링을 하게 되면, 3d 모델은 단순히 디자인 의도만 보여줄 뿐 실제로 제작..

[제작을 위한 그래스호퍼 #3 / 강의계획] 커리큘럼

안녕하세요 여러분. 갈아만든 쌀입니다. 약 9달 전에 호기롭게 강의를 시작했으나 현생에 치여 거의 올리지 못했습니다. 개인적인 이야기지만 최근 여러 가지 책을 읽고 어떻게 살아가야 할지 생각하고 있었습니다. 그 끝에 결론은 다시 BIM필드로 돌아와 일을 하는 것으로 하였습니다. 여전히 대학원 졸업 준비로 정신없긴 하지만 향후 어떤 것들을 다룰 것인지 미리 공유드리려 글을 쓰게 되었습니다. 우선은 최대한 무료로 강의를 하려고 합니다. 그리고 아무래도 글로 쓰는게 내용을 전달하기 가장 효율적인 방식이 아니라 영상도 병행하리라고 생각합니다. 그렇게되면 블로그는 교안 또는 요지를 얘기하고, 영상이 메인이 될것 같습니다. 강의목표 Rhino 3D 모델에서 제작용 데이터를 뽑아낼 수 있는 수준이 된다 NURBS 기..

[제작을 위한 그래스호퍼 #2 / 초급] 선 그리기

안녕하세요 갈아만든 쌀입니다. 일주가 한달이 되는 기적. 그럼 시작해봅니다. 커브는 굉장히 큰 개념이다 직선, 곡선, 폴리라인(여러 선의 조합) 등으로 구성된다 호, 직선, 원 등과 같이 우리가 흔히 아는 식으로 정의할 수 있는 선의 경우 primitive라고 칭하며, 아주 복잡한 커브는 spline이라 부르며 belzier curve 원리를 보통 따른다 커브를 다루려다보니 생각보다 큰 개념이라는 것을 까먹고 있었습니다. 커브는 위에 언급한것처럼 직선,곡선,폴리라인 등을 이야기합니다. 그래서 각자의 특성을 잘 모르고 쓰면 큰일날 수도 있습니다. 우선 간단한것 부터 해보겠습니다. 오늘은 간단한 직선부터 시작해서 폴리라인, 스플라인 까지 가보겠습니다. 들어가기전에 이제 깃허브에 차곡차곡 올릴 예정입니다. 여..

[제작을 위한 그래스호퍼 #2 / 초급] 점은 모든 것의 기초

안녕하세요 갈아만든쌀 입니다. 약속대로 1주만에 돌아왔습니다. 오늘은 가장 기초중의 기초 점을 찍는 법에 대해서 다뤄보겠습니다. 들어가기전에 라이노 버전은 6입니다. 세세한것들을 알려주면서 얘기하기 보다는 하면서 떠오르는 팁들을 섞어서 말씀드리는게 좋을것 같습니다. 저도 예전에 공부할때보니 너무 원론적인것만 하면 지루해서 못보더라고요. 오늘 해볼것은 다음과 같습니다. 라이노에서 점 찍기 검볼 이용해서 점 움직이기 그래스호퍼에서 점찍기 Sine 패턴의 점 만들어보기 라이노에서 점 찍기 라이노의 모든 커맨드는 굉장히 직관적입니다. 포인트를 찍으려면 어떻게 해야 할까요. 답은 정해져 있습니다. point라고 치면 됩니다. 너무 간단해서 어이없으실수도 있습니다. 충분히 어려운 내용은 아니니까 빠르게 넘어가도록 ..

[제작을 위한 그래스호퍼 #1] 라이노 그래스호퍼 강의 시작

안녕하세요 갈아만든쌀입니다. 블로그가 새 국면을 맞아 저도 좀더 특화된 컨텐츠를 만들 필요를 느껴 새로운 탭을 개설하게 되었습니다. 그리고 튜토리얼이라는 이름을 붙인 이유는 제가 약 2년간 현업에서도 일하기도 하였고, 실제로 사내 또는 외부 학교에 가서도 가르친 적이 있기 때문입니다. 업로드는 일주일에 한번씩 하는것을 원칙으로 하겠습니다. 이건 제 개인적인 부분인 것이고, 좀더 공리적인 측면에서 본다면 구글에 라이노 그래스호퍼를 검색했을때 내용을 정리한 블로그가 많이 나오지 않았으며, 제가 학부시절에 공부하려고 했을때 자료를 찾기 힘들었던 기억이 납니다. 현재 시장에 교육컨텐츠가 없는 것은 아니지만 유료라는 점과 디자인 중심적으로 다루고 있어서 저는 좀더 제작 측면에서 그래스호퍼를 다루기 위해서 탭을 개..

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